シナリオ

ソードワールド2.0

ソードワールド2.0とは?

ソードワールド2.0で10レベル越えを目指す!

英雄選抜試験

●プレイヤー人数/何人でも可
●適正レベル/3レベル〜(駆け出し〜中堅程度)
●シナリオ傾向/コミカル・ダンジョン
●最大難関/13レベルのあのモンスター
●冒険の舞台/自由
●コメント/最後のボスが強すぎます。
バランスは取れていないデスシナリオですが、限界に挑戦するチャレンジャーにはうってつけ。


「キャトルミューティレイションで拐われた個性豊かな駆け出し冒険者達。
陰謀渦巻くダンジョンの中、脱出をかけたレースが始まります。
ソードワールド編の我々における一般的な導入なのですが、(⇒ムンタロ「ちがうべよ!聞いたことねーだよ」)
もしかしたら奇異に感じる方がいるかもしれません。
よく考えて下さい。この事態はただ事ではありません。知恵を総動員して出し抜くしかありません。
そんな一同を待ち受けるのはモンスターレベル13。最後に友情を確認し合う幻想ロマン開幕です。

ガレリアの魔神

●プレイヤー人数/主人公はタビット、他の仲間に導入はなし
●適正レベル/7レベル〜(中堅〜ベテラン程度)
●シナリオ傾向/シリアス・アドベンチャー
●最大難関/マイナーゴッド
●冒険の舞台/自由
●コメント/メインの主人公はタビットのPC。父親とか兄とか出てきますから、設定に注意。
スケールは大きいわりに強引な一本道。何がしんどいってボスの物量がキツい。


マイナーゴッド達を滅ぼした異世界からの侵略者ガレリアの魔神。この魔神を撃退すべく、タビットの里から始まる冒険です。
各地を転々としながら目的地ガレリアへと向かう一本道の単純なシナリオです。
推奨レベルとしては7は欲しいところです。もっと高くてもいい…いやむしろ10レベルぐらいあったほうが。
敵強いから、まずは生き残ることを優先で。

らぴゅた

●プレイヤー人数/制限無し
●適正レベル/10レベル〜(英雄)
●シナリオ傾向/シリアス・アドベンチャー
●最大難関/ティキティキ・ケルベロス他
●冒険の舞台/ザルツ地方・ルキスラ帝国開始
●コメント/ラスボスいきなりコールゴッド狙ってきますから、速攻で倒してください。


ソードワールドでラピュタしよう!というコンセプトの元に作られたシナリオ。まんまラピュタです。他にも混じってます。ええ色々ごめんなさい。
とはいえ主題はルーンフォークで、SW2.0らしく魔剣や魔神、蛮族たちも登場します。
敵のレベルはおそろしく高いので、10レベル以上のパーティ推奨です。

ルーンフォーク SOLD OUT!!

●プレイヤー人数/主人公はルーンフォーク、他の仲間に導入はなし
●適正レベル/5レベル〜(中堅〜ベテラン程度)
●シナリオ傾向/シリアス・アドベンチャー
●最大難関/9レベルの作り込まれたNPC
●冒険の舞台/ザルツ地方・ルキスラ帝国内
●コメント/ メインの主人公はルーンフォークのPC。生まれた村が関わります。


突然首に付けられた「SOLD OUT」の札。なんと自分の村が住民込みで売られてしまった!?
ルキスラ帝国の政策転換はルーンフォークの生活をも直撃する。
果たしてルーンフォークの主人公は自分と村を買い戻すことができるのか?

大召喚祭 前編

大召喚祭 後編

●プレイヤー人数/主人公は魔法使いの弟子、他の仲間に導入はなし
●適正レベル/12レベル〜(英雄)
●シナリオ傾向/コミカル・アドベンチャー
●最大難関/17レベル相当のNPC
●冒険の舞台/ザルツ地方・ルキスラ帝国内
●コメント/ メインとなる主人公は魔法使いの弟子であるPC。
独自の魔法を使う大魔法使いが師匠となります。設定に注意。


人々の悪夢や感情を具現化できる魔法使い。
噂を聞き付けたルキスラ帝国騎士は毎夜見る皇帝の悪夢の治療を依頼します。
さあさお立ち合い。後は結果をごろうじろ。

ワグナー博物誌

●プレイヤー人数/2人
●適正レベル/特殊
●シナリオ傾向/シリアス
●最大難関/国家権力
●冒険の舞台/アイヤール
●コメント/ メインの主人公セージ。知識や権力が武器となり、戦闘能力はあまり重視されません。


歴史的な傑物ワグナー博士は権力欲の権化であり、書をもって歴史を作ると豪語する傲慢な人物である。
パトロンである大貴族の令嬢フランソワは時期女王に名乗り出ることを目論む姫君。
そして行われる女王擁立の式典。
鍵となるのは博士が執筆中の博物史―。

互いの野心が火花を散らす。戦闘を重視しない学者の戦いの物語。

ソードワールド2.0 キャンペーン

白の花嫁編

善悪を挟まぬ人と蛮族の生存競争の果て出会うことになる2つの勢力。
『剣をかざし、蛮族を駆逐するルキスラ帝国』―
『幾多の文明を滅ぼした蛮族の王』―
血を流すしか道の無い2つの勢力の中、別の道を探す者達の物語。

2つ勢力の合間で、紡ぎ合う二人の物語を中心に、理想や陰謀などがひしめき合うショートキャンペーンです。

・さてこのキャンペーン。経験値の入りがいいのですが、敵が平気で30〜50人出てきます。
ソロプレイでは+3以上のレベルが求められますね。
・ポイントはどこまでブランカの秘密を守れるか、ガートルードがラストまで生きているかですね。

〜マイセン王国編〜

マイセン王国編はソードワールド2.0のキャンペーンです。
良質キャンペーンと違いちゃんと1話完結するスタイルではありませんので、まとめてやらないとならないという難点があります。
キャンペーンのテーマとなるのは「魔剣」です。
神格を与える魔剣を狙う敵との対決がテーマですから、そういうソース的な意味ではソードワールド2.0らしいテーマです。

〜ご近所魔王編〜

蛮族が人族の存在を脅かす大地。人々の集落はただただ、その暴力を恐れ、蛮族への恨みの言葉をつぶやいていた。
周囲を魔物に囲まれた山村。その付近には古城があり、いつしかそこには魔王が住んでいるという伝説がまことしやかにささやかれた。
その伝説の真偽はわからない。
多くの冒険者達がその遺跡に挑み、そして外に哀れな骸が投げ出されるという事実がその伝説が真実であると証明していた。
この物語はこの古城に住む魔王と名高い冒険者達との対決の物語である。

ゲルニカ編

マイナーゴッド・万難地天のゲルニカ編のキャンペーンは、普通の人間・善/ 蛮族・悪の構図が成立しないカオスな世界です。
このシナリオでは、蛮族と人が争うのは宿命ですが善悪ではありません。
蛮族の信仰と多神教のこの世界を、中立的な視点『ナイトメア』のゲルニカを通して見ていくシナリオです。
PCはゲルニカとの付き合いの中、ゲルニカのエゴに戸惑うかもしれませんし、共感するかも知れません。
どちらにせよ、自分の意見を論じるもよし、共闘するもよし、もしくは主張には首を突っ込まないのも手でしょう。
→そういうわけで、ゲルニカと付き合っていけるかが鍵となります。
苦手な方はやらないように。

アリアンロッド

アリアンロッドとは?

月と炎の魔女

かつてはギルド「ギャラガ&ドミノ」を結成した冒険者達であったPC達の両親も今はそれぞれの人生を生きていた。
剣士ギャラガは飲んだくれとなり、魔法使いサラマンダーは悪の魔法使いに変貌、シーフのゼビウスは借金取りにおいまわされ、司祭ドミノは一人でギルドを切り盛り、そしてギルドは今加入冒険者0名という非常事態により危機的状態となっていた。
PCはある事件をきっかけに冒険者となり、そしてこの傾いたギルドを再建すべく立ち上がるのだった。
このシナリオは、冒険者になるまで、そして冒険者としての仕事1話が入っています。

ピーカーブー

ピーカーブーとは?

〜切り裂きジャック伝説〜

『現代に復活した切り裂きジャック』としてちまたで話題となるナイフを使った 猟奇殺人事件が起きる。犯人は謎のまま…
現場近くの小学校に通う『PC』にも事件は他人事ではなかった。

『PC』は一人の少女と出会う。
洋館に引っ越してきたのは『殺害現場遺留品』を集める少女。彼女は「ジャック とのゲームは数世紀たった今も続いている」と告げる。
そして運命は幕をあける。
死体の第一発見者として、その事件に巻き込まれた『PC』は、犯人の狂気の刃 に狙われることになる。

そんな中―
PCの兄のオカルト大好きダメ大人の『伸一』はある日失踪。猟奇殺人事件の犯 人として浮上する。

兄は何故失踪したのか?
真犯人は誰なのか?

19世紀ロンドンから続くあの未解決事件に今・挑む。


幻想戦記

ドルゴルールとは?

オードリュークの流星王

幻想戦記欧州編を舞台にしていますが、特殊な世界観ではないので、場所なんてどこでもいいシナリオです。
一応、ルールは戦闘重視のドルゴルールを使っていますが、ソードワールドだろうとなんだろうと使えます。
王不在の辺境の国オードリュークにて新王が即位するまでの話ですね。
隣国のオークの国からはそれを妨害するためにいろいろな手が討たれます。
そして王が即位してしまったのならば彼らは軍事侵攻に討ってでます。
ドルゴルールのバランスとしては、まぁ600点ぐらいのキャラクターが作りなれて来た頃が推奨ですね。
考え込まれたキャラクターなら一人でクリアも不可能じゃありませんが、一応数は多いにこしたことはありません。

領主ルイ・フェロー

帝国に暮らす主人公達が、領主ルイ・フェローと会うまでの話です。
時は新皇帝ロアンの即位で国が揺れ動き始めたその時。
国のことなど、遠い話に考えていた村人達も、徐々に歴史の軋みに巻き込まれ始めます。
シナリオ自体は剣法意道場をめぐる小さな村の話ですが、幻想戦記の一般の主人公達の導入として使えるでしょう。

反乱軍のグラーフ

帝国では新皇帝としてロアンが即位します。彼の政治は乱れ、暴君として人々を脅かしていきます。
時同じく起きた大飢饉に南方バルトゥーユでは民衆の反乱軍が旗揚げしたという報告が入ります。
これの討伐命令を受けたのが帝国の貴族ルイ・フェローです。
彼はPCに対してその反乱軍の全貌を確認させます。悪の反乱軍なのか・・・それとも何か先導する人物がいるのかです。

ヴィンランド侵略〜初陣の白狼王対古豪レオン陣〜

シーザー対レオンの戦です。
話の流れは戦の開始から決着まで。今一つ歴史的な動機付けはわからない内容です。
横山光輝『三國志』が好きならば、「ははぁそのような作戦で来ましたか」と動けるでしょう。

このシナリオのルールはドルゴルールを使用しています。
ですがバランスが取れるならば欧州編TCGやソードワールドなんかも使えますね。
シナリオでは武官のキャラクターを作るならば白狼王シーザー側でのプレイがお勧めです。
シーザーは策略に長けますので作戦はだいたい自分で立案します。
レオン側で開始した場合は難易度がやや高いかもしれません。
作戦などでシーザーと対決するのは困難ですが、レオン側のほうが国力のある大国という利点があります。

レオンもシーザーも中々筋の通った君主なので、人間的には甲乙つけがたい内容です。

ネロ話1〜船出〜

極北の巨人と妖精の国に向けて出発する話で、いわば導入部にあたります。
混迷した斜陽の王国ユトランドでは、暴君・我儘が目白押し。素敵な暴言が飛び交います。
一同は領主の一人暴君ネロとともに冒険に出なくてはならないのですが…
ちなみにこのキャンペーンのヒロイン兼ラスボス『シャルロッテ姫』も登場です。
※実はこのシナリオラストに用意されていた「意味の無い戦闘」が紛失しています。これは導入部と割りきって2話目へGO!!

ネロ話2〜海賊退治〜

ついに出港したネロと冒険者達。ちゃっかりネロは海賊島に寄り道して、財布を温めることを画策します。これがもとで対決する二人。『暴君』対『海賊』のシナリオです。
ドルゴルールシナリオなので、やはり武名とアクション重視です。ようやくこの辺りからが本編でしょう。経験値も600点くらいが相場でしょう。ちょっとなれて来た人の腕ならしにはどうぞ。

ネロ話3〜極北カルチャーショック〜

新天地にたどり着いて俄然テンションの高い暴君ネロ。それを歓迎するカルチャーショックに冒険者驚愕。いきなり出だしから大きくつまずく新天地編です。
さてやはりドルゴルールですが、いきなりレベル高いですね。600点ランクなら生き残ればそれで十分と満足すべきです。

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